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UnFairPlay

Moorhuhn UnFairPlay ist ganz sicher nicht fair, aber lass Dich nicht ärgern wenn das gegnerische Moorhuhn Dich rausschmeißt. Du solltest Dich einfach rächen.

Ziel des Spiels:
Bringen Deine 4 Moorhühner als erstes zum Zielfeld oder mache die meisten Punkte vor Ablauf der Spielzeit um UnFairPlay zu gewinnen.
Versuche dabei möglichst viele Bonuspunkte einzusammeln, indem Du die Gegner rausschmeißt. Auch der häufige Einsatz der schwarzen Bonusfelder bringt Extrapunkte. Bewege Dein Moorhuhn so schnell wie möglich, denn jeder Spieler hat seine eigene Uhr. Je schneller Du ziehst, desto mehr Züge kannst Du im Spielverlauf machen. Du darfst Dir maximal 20 Sekunden Zeit lassen um dein Huhn zu bewegen.

Ablauf:
Schritt 1:: Stehen alle Deine 4 Moorhühner noch im eigenem Heimfeld, darfst Du dreimal würfeln, bis Du eine 6 würfelst und damit ein Moorhuhn ins Spiel bringen kannst. Danach darfst Du noch mal würfeln und dieses Moorhuhn bewegen. Solange noch eigene Moorhühner im Heimfeld stehen, musst Du den Platz vor Deinem Heimfeld freimachen. Du musst also direkt das zuvor auf das Startfeld gerückte Moorhuhn vorwärts bewegen.

Schritt 2: Rücke Deine Spielfiguren im Uhrzeigersinn um die gewürfelte Augenzahl vorwärts, bis Sie am Ende die Zielfelder erreicht haben. Eigene Moorhühner die sich bereits innerhalb des Heimfeldes befinden können auch übersprungen werden.

Achtung!
Sind alle Deine Moorhühner auf Heim- und Zielfeld verteilt, darfst Du nur 3x würfeln, um Dein Moorhuhn aus dem Heimfeld ins Spiel zu bringen, wenn alle Figuren im Zielfeld so aufgerückt sind, dass sie nicht mehr vorrücken könnten.

Heimfeld:
Das Heimfeld, Ist Ihre Ausgangsposition für Deien 4 Moorhühner. Die Steine Moorhühner kommen erst aus dem Heimfeld, wenn Du eine 6 gewürfelt hast. Wird eines Deiner Moorhühner geschmissen, bekommst Du 25 Minuspunkte und Deine Spielfigur landet wieder im Heimfeld.

Startfeld:
Das Startfeld ist das Feld in der von Dir gewählten Farbe. Von hier werden die Moorhühner automatisch vom Heimfeld ins Spiel gebracht.
Solange noch Figuren im Heimfeld stehen, muss das Startfeld freigeräumt werden.

Zielfeld:
Das Zielfeld besteht aus 4 Positionen in Deiner Farbe. Um das Spiel vor Ablauf der Spielzeit zu gewinnen, musst Du alle Deine Moorhühner in das Zielfeld bringen. Moorhühner die bereits auf einem der Zielfelder stehen, sind vor gegnerischen Attacken geschützt und bringen Dir Bonuspunkte.
- Erstes Moorhuhn im Zielfeld: 100 Punkte
- Zweites Moorhuhn im Zielfeld: 250 Punkte
- Drittes Moorhuhn im Zielfeld: 500 Punkte
- Viertes Moorhuhn im Zielfeld: 1000 Punkte

Joker, Sonderfelder und Aktionen:

Joker:
Pro Spielrunde kannst Du maximal 4 Joker setzten. Der Joker garantiert Dir beim nächsten Würfeln eine 6
Aktivire den Joker in dem Du oben rechts im Spielfeld auf den Würfel klickst. Zur Bestätigung färbt sich rot ein
Der Joker hilft Dir, schnell Figuren aus dem Heimfeld ins Spiel zu bringen und um andere Figuren schnell zu bewegen. ACHTUNG: Ist das automatische würfeln eingeschalten. So musst Du den Joker aktivieren, bevor Du an der Reihe bist.

Sonderfeld 1 (4 Punkte)
Die 4 Punkte stellen Dein Heimatfeld dar. Kommst Du auf dieses Feld, darfst Du eine Figur aus Deinem heimfeld ins Spielfeld ziehen und nochmals würfeln. Mit dem Zweitwurf muss Du dann Dein Moorhuhn vom Startfeld fortbewegen, wenn sich weitere Figuren im Heimfeld befinden. Sind alle Deine Moorhühner bereits aus dem Heimfeld im Spiel, darfst Du einfach erneut würfeln.
Außerdem bekommst Du auf diesem Feld 25 Punkte extra.

SONDERFELD 2 (Stern)
Kommt Dein Moorhuhn auf den Stern, wird es zum nächsten Stern gebeamt. Steht auf diesem Stern bereits eines deiner Moorhühner, überspringst Du es bis zum nächsten Stern-Feld. Nutze diese Funktion taktisch und Du kannst mit einem Zug fast das ganze Spielfeld umrunden
Zusätzlich erhältst Du 25 Punkte für dieses Sonderfeld.

Bonuspunkte:
Jeder Punkt zählt! Schmeiße so viele gegnerische Moorhühner raus wie nur möglich um nutze alle Sonderfelder um Bonuspunkte zu ergattern. Je mehr Deiner Moorhühner Du ins Zielfeld bringst, desto mehr Bonuspunkte bekommst Du.
Schmeißt ein Gegner jedoch dein Moorhuhn raus, bekommst Du 25 Minuspunkte.

Spielzeiten:
Bei Spielen mit 2 Teilnehmern haben Sie insgesamt 8 Minuten für die Spielrunde, also 4 Minuten pro Spieler.

Bei Spielen mit 3 Teilnehmern haben Sie 10 Minuten für eine Partie. Also 200 Sekunden pro Spieler

Bei Spielen mit 4 Teilnehmern stehen Ihnen 12 Minuten pro Runde zur Verfügung. Also 180 Sekunden pro Spieler.