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Maya Kinx

Maya Kinx
Das Ziel bei Maya Kinx ist es, möglichst viele Punkte zu sammeln.

In jeder Spielrunde können Sie die fünf Walzen maximal drei Mal drehen (Spin-Taste). Das Ziel ist, mit gleichen Symbolen möglichst viele Punkte zu erreichen. Dabei ist es wichtig, dass die Symbole eine Gewinnlinie bilden – die immer bei der linken Walze beginnt.

Nach jedem Dreh - auch Spin genannt - können Sie die erspielten Symbole setzen (Set-Taste). Doch Vorsicht: Nach jedem dritten Dreh müssen Sie die Symbole setzen. Sollten Sie innerhalb der drei Versuche keine Kombination erspielt haben, muss eine beliebige Zahl in der Übersicht gestrichen werden.

Insgesamt gibt es bei Maya Kinx neun Gewinnlinien. Details zu den Gewinnspiellinien finden Sie in der Abbildung 1.

Am Beginn jeder Linie (links) kann eine kleine Zahl erscheinen, welche die entsprechenden Punkte anzeigt. Ist keine Linie oder Punktzahl zu sehen, ist das Ergebnis nicht hoch genug.

Bevor Sie drehen, können Sie eine oder mehrere Walzen für den nächsten Spin halten. Hierzu klicken Sie einfach die gewünschten Walzen, welche stehen bleiben sollen, an – diese werden dann mit einem goldenen Rahmen markiert.

Die Übersicht wird automatisch nach drei Spins angezeigt. Auf dieser müssen entweder Symbole gesetzt oder Punkte gestrichen werden. Je mehr gleiche Symbole vorhanden sind, desto mehr Punkte lassen sich in der Übersicht eintragen. Ein Symbolblock besteht aus zwei bis fünf Symbolen. Haben Sie in der Übersicht bei einem Symbol den gesamten Block erspielt, also alles eingetragen, so erhalten Sie 1000 Bonuspunkte.

Für jeden Dreh oder Setzen in der Übersicht stehen Ihnen 20 Sekunden (Timer) zur Verfügung – ansonsten dreht das Spiel die Walzen neu oder setzt nach dem dritten Spin verfügbare Symbole beziehungsweise streicht eine Zahl in der Übersicht. Die Kunst ist es also, mit Erfahrung und Können möglichst viele Punkte zu erreichen, intelligent in der Übersicht zu setzen oder zu streichen.


Tipp: Behalten Sie Ihr Spiel stets im Auge, denn nachdem die Zeit (Timer) abgelaufen ist, drehen die Walzen selbständig weiter. Bedenken Sie ebenfalls, dass Sie nach jedem Spin bereits Symbole in die Übersicht übertragen können und eine Symbolreihe immer bei der linken Walze beginnt.

Tipp 1: Sie können nach jedem Dreh Ihre Punkte in der Übersicht setzen. Je früher Sie das tun, desto mehr Spins sparen Sie sich auf. Insgesamt haben Sie 45 Spins zur Verfügung.

Tipp 2: Links und rechts neben den Walzen können Sie die Gewinnlinien ein- und ausblenden, um eine bessere Übersicht zu erhalten.

Tipp 3: Das Symbol des Mayakalenders dient bei Maya Kinx als Joker. Das bedeutet, dass der Mayakalender jedes andere Symbol ersetzen kann. Beispiel: Ihnen fehlt nur noch ein Symbol in Ihrer Reihe; dieses kann der Mayakalender komplettieren. Zu beachten ist, dass die Symbole immer bei der ersten Walze (links) eine Gewinnlinie bilden müssen. Der Mayakalender kann andere Symbole nur ersetzen und keine eigenständige Gewinnlinie bilden. Das heißt, es muss mindestens ein anderes Symbol in der Linie vorhanden sein.